Pada bagian ini kita akan menambahkan Sky Sphere,Directional Light, Sky Light, dan juga menambahkan Atmospheric Fog (kabut) hal yang akan membuat levelmu semakin indah.
2.1. Sky Sphere
Untuk menambahkan langit dengan mudah kita memerlukan Blueprint Sky Sphere,yaitu aset blueprint yang diciptakan oleh Epic Games yang tersedia dalam setiap project yang kita buat,berikut ini adalah blueprint Sky Sphere project default.
Blueprint langit ini bisa digunakan untuk semua project,didalamnya termasuk awan yang bergerak,kemudian Directional Light yang mampu memberi pencahayaan & mengubah warna langit sesuai perputaran waktu,selain itu juga ada properti tambahan untuk tweak teksture langit.
Cara untuk menambahkan Sky Sphere :
Buka Content Browser,kemudian pada bagian View Option pilih enable Engine Content.
Buka Engine Content,lalu buka folder EngineSky,kemudian pilih BP_Sky_Sphere dan masukkan ke level ( klik BP_Sky_Sphere kemudia drag ke viewport).
Color bar untuk membuka Color Picker.
Warna yang kita pilih akan merefleksikan waktu yang kita inginkan,sesuaikan dengan warna langitnya agar tampak selaras.Jika sudah menemukan warna yang cocok klik OK.
Seperti inilah update pada scene setelah kita mengganti warna cahaya menjadi orange terang dan intensitas cahaya 3.14 :
2.3. Sky Light
Sekarang cahaya matahari sudah berfungsi dengan baik,tapi jika kita lihat lebih teliti cahaya dibelakang karakter dan juga box masih terlalu gelap.
Di dunia nyata kita bisa melihat bahwa langit dan juga ground/lantai memantulkan cahaya,dan hal itu harusnya membuat area yang tidak terkena sinar matahari dibelakang karakter dan box tidak segelap itu,jadi kita memerlukan Sky Lights.
Sky Light adalah pencahayaan tambahan yang menerangi secara tidak langsung dan membuat area yang tidak terkena cahaya langsung seolah menyala.
Catatan : sky light hanya bisa ada jika kita memiliki sky sphere,bisa blueprint sky sphere yang sudah kita buat sebelumnya atau kita juga bisa membuat static mesh bola dengan menggunakan simple static mesh yang tidak besinar,bisa juga dengan menggunakan Atmospheric Fog jika kita tidak menggunakan Sky Sphere.
Cara membuat Sky Light :
Buka Modes panel > Place > Lights > Sky Light
Kemudian drag & drop Sky Light ke viewport :
Sekarang area yang tidak terkena sinar Matahari menjadi tidak terlalu gelap dan lebih realistis karena menerima pantulan cahaya dari Sky Light.
Catatan : Sky Light hanya bekerja jika kita memiliki Sky Sphere atau Atmospheric Fog
Kita bisa mengubah warna cahaya dan intensita Sky Light dengan cara :
Pilih Sky Light kemudian pada Details panel,atur setingan Light Color dan Intensity.
2.4 Atmospheric Fog
Sekarang kita akan menambahkan Atmospheric Fog agar level yang kita buat semakin realistis.
Buka Modes panel > Place > Visual Effect > Atmospheric Fog
Drag & drop Atmospheric Fog kedalam viewport.
Kita tidak akan mengubah properti dari Atmospheric Fog,tapi kita perlu menghubungkan Atmospheric Fog dengan Directional Light.
Pilih Directional Light,kemudian pada Details panel enable Atmospheric/Fog Sun Light .
Sekarang kita telah membuat Directional Light dan Atmospheric Fog bekerjasama.
Jika fog tidak muncul,pastikan kita sudah mengatur visibilitas fog,dengan menggunakan drop-down menu Show,enable visibilitas fog.
0 Komentar