Pada Tutoral Unreal Engine bagian VI kita akan membahas Cara Menggunakan Viewport.
Sebelum mulai kita harus tahu, apa itu viewport?
Viewport bisa diartikan bidang kerja,yaitu bidang dimana kita akan menuangkan ide kita di Unreal Engine.
Jenis Viewport
Dalam Unreal Engine dikenal dua kenis viewport,yaitu Perspective dan Orthographic.
Perspectiv adalah sudut pandang kita terhadap benda,merupakan titik yang menunjukkan sudut pandang player dalam game.
Perspektif view |
Orthographic adalah sudut pandang skematik berdasarkan grid wireframe.(Front,Side,atau Top view).
Orthographic view |
Cara Menggunakan Viewport
Kita akan lebih sering menggunakan perspektif saat mengerjakan project di Unreal Engine.
Kita bisa menampilkan empat viewport sekaligus atau hanya menggunakan satu viewport(Maximize viewport) agar area kerja kita lebih luas.
Cara untuk membagi ataupun maximize viewport dengan meng-klik ikon Maximize or Restore di pojok kanan atas :
Jika kita pilih restore maka layar akan terbagi menjadi 4 viewport kecil.Gunakan dropdown menu untuk memilih :
Setiap mode view memiliki hot key masing-masing.Antara Perspektif Viewport dan Lit(Alt + 4).
Kapanpun kita bisa membuka jendela Perspektif baru dengan pergi ke Window > Viewports :
Kita juga bisa menyembunyikan (hide)atauu menampilkan (unhide) segala asset dari view di drop-down menu Show dalam viewport,hilangkan ceklis untuk unhide.
Jika kurang nyaman dengan konfigurasi tampilan (layout) yang ada,kita bisa menggantinya sesuai selera.
Caranya pergi ke Viewport Arrow > Layouts > One,Two,Three,Four Panel Layout.
Cukup disini Tutorial Unreal Engine Basic Bagian VI tentang Penggunaan Viewport,baca juga kelanjutan tutorial Unreal Engine Basic Bagian VII
Tutorial Unreal Engine Basic :
Sebelumnya :
Bagian V - Setting Engine Scalability + Cara Membuat,Menyimpan,dan Membuka Level /Map
Tutorial Lengkap Unreal Engine 4 Bahasa Indonesia
0 Komentar